策划:艾子 2023-03-31
发布日期:2023-10-10 11:52:22 发布人:可可 浏览次数:1363
导读: 数字化团建+剧本杀载体对于团建行业的价值和展望
友情提示:全文阅读10分钟每一次技术的变革都会促进一个行业发生改变疫情之下的团建及文旅行业迎来了新的挑战和机会这个对每一个从业者和团建机构的学习力提出了新的考验如何将人、场、物、情绪、道具、目标线等多维要素重构如何将点、线、面、学员需求、组织目标要素进行重构如何将KV、物料、场景、道具、文化和人群收益进行重构如何围绕文化脉络、故事背景、精神及价值观进行产品设计数字信息化团建已在悄然改变团建产业和产品的格局让我们一起在数字化的浪潮中 去拥抱 去创造 去抢位!
01数字化对于团建产业的价值后疫情时代是团建行业的新起点,数字化+团建帮助行业在艰难时刻找到了曙光和应用的场景。 在数字化团建的浪潮之中,也涌现了一批数字化团建运营商及先锋者:“玩霸江湖、科创互娱、酷体验、最强战队、爱闯闯等”,为数字化团建的开发方市场增添了一份色彩和力量,满足了团建行业进行线上+线下、景区+文化、定制+的各种团建服务。 期间也涌现出数字化团建的应用机构代表创作了类似:“赏金猎人、武林至尊、音乐云团建、刺杀小说家、武侠传”等诸多优秀产品。 一、数字化对于团建机构的价值MAX CTBA1、降本增效技术代替人力 降低人力成本新产品拓新客户 新产品维护老客户 2、版权产品和差异化产品结合KV+定制+行业属性+道具+物料+视觉创新构建自己调性和价值观点输出的团建产品立足于客户行业 垂直某行业进行教学点和价值的定制3、用户体验顺应年轻职场人的互联网化、娱乐化需求数字化+社交、在娱乐中去测评个体 二、对于企业及用户的价值MAX CTBA1.企业定制+文化植入根据企业定制化打造 传达企业文化及愿景增加团队归属感和使命感 提升团队成员参与度 2.沉浸式体验视觉听觉触感三大感官并发 带来新视角提升感官冲击 带来新视野 3.提升参与度活动的任务难易程度不一,可自由选择任务适用于各年龄人群的体验和参与 从而提升参与度 三、对于文旅景点场地的价值MAX CTBA文旅+剧本杀+数字化团建,载体+任务+体验的融合 通过实际案例我们发现,无论是酒店还是景区,运营剧本杀+数字化团建项目都并没有在短期内带来特别显著的收入或客流上的提升。但在旅游场地方看来,对数字化团建+剧本杀项目的投入仍然是值得的:因为这是提升旅游的体验性趣味性,强化自身沉浸式旅游特质的重要契机。换言之,这是一场意在长远发展的“文化产业投入”,而非追求短期盈利的“财务投资”。 1.文化植入+场地IP根据景区文化定制打造IP 传承人文和风景文化博物馆+剧本杀 民宿+数字化团建 2.提升游客和玩家体验时长游客和用户,不仅满了景区观光需求, 亦满足了沉浸体验需求社交团建+沉浸体验,感受不一样的文化让观众变身为舞台主演 提升游客景区停留时长 3.差异化场地运营让文旅点不仅仅满足客户观光需求依托数字化载体和剧本杀延伸出娱乐和社交需求为文旅、博物馆、民宿、景区等场地 进行差异化运营 四、对于团建行业从业者的价值MAX CTBA1.策划角度更好的立足于行业、人群、场景、目的进行活动策划和产品设计构建属于自己和客户的任务库、教学库、道具库提升自己的产品竞争力+解决方案的匹配度 2.执行角度 活动执行更加便捷 更加关注流程和框架点位和任务及活动 难易度可控容错率化 去教练化 02数字化团建的应用情境数字化团建在疫情之下,在场地和内容维度予以了最大的包容性和可行性,以网格任务+数字化为载体,以企业目标和多元化任务点为基础,可以最大程度的去满足企业需求+组织者需求+用户需求,结合线上+线下为用户提供实景互娱的体验,多元化任务点+“体验+复盘”的丰富体验。适用于:景区、年会、线上云团建、室内、轰趴馆、拓展基地等各类场地,结合不同情境可以进行任务定制、团建策划与设计。 向左滑动查看更多精彩 一.户外/年会/室内/轰趴/沉浸式/数字化团建/剧本杀呈现2020年受疫情和全球经济衰退影响,中国旅游业及拓展团建行业亦受到极大的冲击,间接减缓了行业与地域间经济增速,国民经济发展相对波动较大,相对应企业和组织对于活力和氛围的追求、个人和家庭对美好生活的追求,反而让社交团建、情绪团建、剧本杀团建等大火。 二.线上云团建应用情境及操作指南第一步:搭建直播间,安装腾讯会议app第二步:建立团建群,全体大群和分队小群第三步:用腾讯会议直播讲解活动规则和团队秀第四步:打开小程序开始任务挑战第五步:使用腾讯会议和微信群,拍卖、跑商和总结分享引导第六步:在微信群里各组把总结分享出来第七步:颁奖结尾,数字奖牌,和口令红包或微信红包互动 03国内数字团建运营商运营商代表作品·玩霸江湖 ·科创互娱 ·玩剧联盟 ·酷体验 ·爱闯闯 案例呈现各大运营商及相关产品的案例影像 向左滑动查看更多精彩 04数字化团建产品创作模型如何创作属于自己价值主张和独特竞争力的数字化产品,在此从应用场景、任务题库、道具物料、到皮肤定制等四个维度,结合行业垂直属性及特点和用户需求,即可创作出属于自己价值输出的数字化产品。 05团联九大主推数字化团建产品 主推课程一·《刺杀小说家》背景介绍:异世界皇都,天神赤发鬼残暴统治,滥杀无辜。少年空文因父辈恩怨被赤发鬼追杀,决定奋起反击。在黑甲的指引下,踏上了凡人弑神之路。这是小说家路空文笔下的奇幻世界。没想到小说的进程,竟然影响着现实世界。这时一名男子接下了刺杀他的任务。 元素:定向打卡、线上线下、推凶、谁是卧底燃点:定向寻宝、破译密码 主推课程二·《武林至尊》背景介绍:《武林至尊》是以“武侠和江湖”为主题的沉浸式·剧本杀团建方案。伙伴们或化身为英姿勃发的六大派新一代掌门,或化身为快意恩仇、行侠仗义的大侠。即要迎接各大门派设下的【线上+线下】 团队挑战任务的难关考验,又要将挑战中获得的各种线索,通过事件推理、逻辑分析、线索合成、实景探案等手段进行破解,才能顺利通关。元素:武侠、门派、剧本杀、线上+线下、技能、法宝燃点:打擂台、古装COS、谁是卧底 主推课程三·《超级英雄联盟》背景介绍:一股突如其来的强大邪恶势力对地球造成致命威胁,没有任何一个超级英雄能够单独抵挡。长期致力于保护全球安危的神盾局(SHIELD)感到措手不及,其指挥官“独眼侠”尼克-法瑞意识到他必须创建一个“史上最强”的联盟组织,云集各方超级英雄一起发威,才能拯救世界于水深火热,抵御黑暗势力的侵袭。于是由各路超级英雄-“钢铁侠”、“雷神”、“美国队长”、“绿巨人”、“黑寡妇”和“鹰眼”等组成的“复仇者联盟”应运而生。他们各显神通,团结一心,终于战胜了邪恶势力,保证了地球的安全。 元素: 漫威英雄、线上线下、技能PK、黑市交易、联盟启示录燃点: 商战策略、黑市黑店、寻找卧底 主推课程四·《水煮三国》背景介绍:疫情之下,团队身处不同城市,甚至员工单独隔离在家,无法实现线下相聚,不能在真实的接触中感受彼此的温度,疫情不确定性带来的焦虑感、彼此隔绝的孤独感、工作生活界限模糊造成的疲惫感,使个体面临错综复杂的压力。元素:视频直播、三国角色、职场spa剧本燃点:线上健体馆、益脑堂、修心阁、线上互动 主推课程五·《烟波令》背景介绍:相传在上古时期,诞生了一本邪恶功法,被无量老祖获得;功法大成之后,屠戮百姓,危害四方。江湖生灵涂炭之时,几位隐世的江湖豪侠联手击败了无量老祖,将功法封印在了鬼谷子所创的烟波令之中,镇压在光明顶之上,并设下五行阵加固封印。 百年之后阵法松动,烟波令又要重现江湖中,封印所在的山下已经发生数起命案!山雨欲来,当今武林盟主号令江湖中的有志之士,将烟波令再次封印;并将盟主之位传给其中最强的侠士。各大派集体奔赴光明顶,势必重新镇压烟波令。元素:武侠、投凶、秘籍、比武台、燃点:门派任务、跑商、AR寻宝、剧本杀 主推课程六·《汇通天下》背景介绍:《商战纪元?汇通天下》是史上角色最多大型数字沉浸式实景阵营机制剧本游戏。运用AR和AI数字技术,结合当下最火热的剧本杀游戏,实现了线上与线下、剧本杀与实景的完美融合,形成了集综艺跑男+剧本杀+实景体验于一身的数字化团建新玩法。玩法丰富,突破传统剧本杀、团建项目纯线下玩法,辐射范围更广。同时,《商战纪元?汇通天下》采用主线案件+支线案件构成整体框架,基本角色+特殊角色相结合玩转剧本,突破传统剧本杀与团建项目人数限制,且各角色故事内容丰富,极大提升玩家沉浸体验感!元素:晋商文化、剧本杀、演绎、推凶、圆桌燃点:跑商、推凶、线上线下、联营机制、古装COS 主推课程七·《共绘蓝图》背景介绍:采用小程序方式,扫码进入游戏界面, 共绘蓝图采用宫格沙盘模式,每个格子对应一个挑战任务,完成即占领该点并获得积分。不同的格子任务有不同的类型,有可能是问答,有可能是选择题,也有可能是拍照、音频、视频模仿等,也有可能是在线游戏,拥有丰富的交互形式。 元素:企业定制、异地联动、线上团建、小组拼图、皮肤定义燃点:云团建、线上互娱、团队打卡 主推课程八·《长征之路》背景介绍:中国工农红军进行的伟大长征既是革命史上的不朽篇章,也是人类历史上的伟大壮举。毛泽东同志曾这样颇为自豪地评价长征:“长征是历史纪录上的第一次,长征是宣言书,长征是宣传队,长征是播种机。长征是以我们胜利、敌人失败而告终。”在共青团成立100周年之际,传承弘扬长征精神 , 积极开展“四史”学习活动 ,做新时代有作为的新青年, 敢于担当,积极进取 肩负起民族复兴大任, 走好新时代的长征路 元素: 长征路线、主线任务、九大关口、剧情副本、还原案件燃点: 传承精神、线下互动、共绘蓝图、场景服装、红色文化 主推课程九·《武林大会》背景介绍:江湖据传,武林人间聚了一笔巨大的财富,这笔财富影藏在一个古镇中。而最近,一幅藏宝图的现世使这笔财富有迹可循…… 武林中势力最大的四大帮会长乐派、古灵派、南山剑派、中山道、每一个帮派都意图吞并其他帮派称霸武林、财富的定夺势必将开启一场武林大会,将武林规矩重新洗牌。在听闻宝藏现世后,四大帮派派出高手夺取宝藏。在古镇里,机关重重,分布着大大小小十处关卡 高手过招,通过关卡,才能拿到该处的财宝 四大帮派敛齐财宝,集齐通往决战场的密钥,一决胜负,哪个帮派能称霸江湖,敬请期待! 元素: 武侠争霸、门派任务、财富争夺、暗线任务、黑市规则燃点: 武侠服装、法宝技能、策略博弈、线上线下、抓出卧底 0
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